![]() 안녕하세요 '카시야스' 서버의 레미찌 입니다. ㅇㅅㅇ;; 본 포스팅은 2009년 9월 24일 대규모 업데이트 시에 새로이 개편된 랭크시스템을 알아보기 위하여 작성한 것 입니다. 개인적으로 여러가지로 실험을 하여 여러가지 요소들을 보면서 판단하여 쓴 글 임을 알려드립니다. 상당히 긴 글이 될 것이므로 관심있으시면 한번 읽어주시길...
대충 이런 느낌으로 나가볼까 합니다. 1. 새 랭크시스템 ![]() 예전의 스타일 테크닉에 비해선 확실히 알기 쉬운 구조의 랭크시스템 그에 반해 현재 랭크시스템은 어느 정도는 확실히 편해진 점은 보이긴 합니다. 물론 그에 상응하는 단점도 가지고 있기는 하지만 말이죠. 새 랭크시스템의 장점이라고 하면 확실히 좀 골치거리이기도 했던 피격회수가 랭크에 영향을 주지 않는 다는 점. 그리고 기존 랭크시스템에서 스타일과 테크닉 을 내는데 어느 정도 요령이 필요한 것에 비해, 이번 랭크시스템에선 그냥 무작정 죽어라 패대서 최대한 빨리 몬스터들을 잡고 나아가면 랭크가 보장된다는 점이죠. 이 덕분에 스타일 내는데 한고생 해야했던 런쳐들에겐 확실한 상향점으로 보입니다. ㅎ 그에 반해 단점도 있긴 하죠. 클리어타임이라는게 랭크에 영향을 주다보니 최대한 빠르게 던전을 진행하지 않으면 랭크가 낮아질 수 있다는 것과, 기존에 랭크 올리는데 사용한 방법 중 하나인 일부러 죽고서 코인써서 부활하는 것으로 피격회수를 줄이는 방법이 전혀 쓸모 없게 되었다는 것 정도 이려나요. -ㅅ-ㅋ 하지만 이리 개편된 것으로 인해 결과 표시 화면은 확실히 깔끔해지기는 했습니다.
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위에 올렸던 스샷을 다시 가지고 왔는데요... ![]()
![]() 그토록 열기 힘들었던 이랄까 여는게 거의 불가능이었던 로리안 안쪽 던전도 킹 꺼내는게 가능...; 하지만 이에 상응하는 문제점이 너무 확연히 들어나는 것도 문제입니다...;;; 솔직히 제가 이 글을 쓰게 된 발단이 된 사건이 있기도 하지만... 그럼 문제점을 써나가기 전에 질문 하나 해볼까요? 자~ 위에서 콤보레이트가 몹들의 피와 연속적으로 쥐어패서 낸 뎀지의 양 비율이라고 설명을 했는데요... 과연 몬스터들이 데미지를 입지 않고 죽는다면 콤보레이트는 어떻게 될까요? 답은 바로 아래에 있습니다. 한번 생각해보시길...ㅎ 그럼 본격적으로 문제점을 써 나가기 전에 개편이 이루어진 날 당일에 일어난 사건 하나를 간략하게... 9월 24일 전 새로이 추가된 마을 대소동 에 참가하여 죽어라 몹들을 잡으면서 놀다가 쉬고 있었지요. 그러다가 새로이 새릭터를 키우시는 던파 시작한지 얼마 안되신 길드원분께서 이런 제보를 저에게 하시더군요. '하늘성 골렘의 탑 던전에서 『골램조종사』를 먼저 잡으니 이상하게 랭크가 떨어지네요. 킹 못열겠어요 ㅠㅠ' 라고 말이죠. -ㅅ-ㅋ 전 확인해보기 위해 곧장 렙 40 호좁 광검 웨펀을 가지고 골렘의 탑을 돌아봤습니다. 그 증거로서 영상도 찍어봤다는...시간 되시는 분은 한번 봐보시길...이랄까 꼭 보세요. 결과는...참나...보이시나요? 골램 남아있는 상태에서 골램조종사만 때려잡으면 순식간에 랭크 쫘악 떨어지는거? 나 참 말이 안나와서...ㅡㅡ;; 그래서 저 제보 해주신 길드원 분 골렘탑 킹 열어드리는데 골램조종사만 남겨두고 골램들 먼저 다 때려잡고 골램조종사를 가장 나중에 잡고하는 흠좀 사태가 벌어지기도 했습니다;; 그리고 이러고 골렘탑 킹 열어드릴 때 보스방에서 보스만 때려잡았는데도 랭크가 약간 떨어지는걸 또 의아하게 봤었습니다. 그래서 이런식으로도 한번 돌아봤습니다. 레벨 7 의 여거너로 레벨 3 짜리 커먼 자동권총을 들고 로리엔 안쪽 킹스로드를 도는 영상입니다. 분명 보스 전까지는 높은 콤보레이트를 유지하고 있었는데 보스방에서 보스만 때려잡으니 갑자기 콤보레이트가 쭉 떨어집니다. 자~ 위에서 질문한 것의 답을 아시겠나요? 답은 '몬스터가 데미지를 받지 않고 죽으면 콤보레이트가 비약적으로 떨어진다' 입니다. 이유는 위의 공식을 알아내니 쉽게 나오더군요. 위에서 콤보레이트 계산 방법에서 몬스터의 피의 양과 몬스터가 받은 데미지의 총 합이 거론되었었죠? 근데 골렘탑에서도 그렇고 보스잡을 때도 그렇고 이리 잡으면 골렘과 다른 몬스터들은 죽고서 경험치와 아이템을 뱉어내게 됩니다. 아까 분명이 몬스터가 죽을 때 콤보레이트가 계산된다고 했었죠? 근데 이리 죽는 몬스터들은 받은 데미지가 전혀없단 말이죠...;;; 결과적으로 이 각각의 몬스터들의 콤보레이트는 0%가 되어 평균치를 비약적으로 낮춰버리게 됩니다. ............어이 상실;; 게다가 골렘탑을 계속 돌리면서 알게된 것인데... 골렘조종사를 죽이면 남아있는 골렘들은 폭발하고 골렘의 혼 만 남아있는 상태가 되지요. 근데 이 골렘의 혼을 아무리 멋있게 때려잡아도 콤보레이트 는 눈꼽만치도 변화가 없더군요. 위에 있는 골렘탑 영상을 다시 자세히 봐보시기 바랍니다. 특히 두번째 방... 그래서 이런 새로운 문제점을 하나 찾아내었지요. '던전 내에서 소환된 몬스터들은 콤보레이트에 영향을 미치지 않는다' 이와 같은 현상을 느낄 수 있는 곳 중의 한군데가 베히모스 의 혈옥 던전입니다. 도를 아십니까? 라고 하는 GBL교의 부활한 신도들을 가만히 내비두면 애들을 마구마구 소환하기 시작합니다. 이리 소환된 애들은 죽어라 패죽여도 콤보레이트에는 절대로 영향을 미치지 않습니다. ㅡㅡ;; 힘들게 때려잡아서 MP 는 MP 대로 소모했는데 랭크에는 영향 하나도 없고 말이죠...;;; 그럼 이와 같은 문제들을 해결하는 방안에는 뭐가 있을까요? 일단 이리 데미지를 입지 않고 죽는 몬스터들에 대한 콤보레이트의 적용이 되지 않게 해야겠죠. 된다고 하더라도 분명 특정 상황을 만족시켜서 몬스터를 '죽인 것' 이기 때문에 콤보레이트 100% 의 판정이 주어지게 수정되어져야 한다고 생각하네요. 그리고 소환물에게도 콤보레이트 적용이 되게 수정되어야한다고 생각하네요. 아, 물론 골렘의 혼 의 경우엔 가만히 내비두면 자기 스스로 자폭을 하므로 자폭할 시에는 콤보레이트가 적용안되게 하고 말이죠. 제가 알아본 문제점은 이정도인데 혹시 다른 문제점을 발견하신 분이 있으시다면 제보해 주시면 고맙겠습니다. (__) 그럼 은근히 길게 써진 콤보레이트에 대한 내용은 이정도로 하고 다음으로 클리어타임에 대해서 써나가겠습니다. 2) 클리어타임 솔직히 이건 설명 필요없는 부분이라고 생각합니다만...ㅡㅡㅋ 뭐 간략하게 설명하자면... '던전에 입장했을 때 부터 보스를 때려 잡아서 보스와 남은 몬스터들이 죽을 때 까지의 플레이 타임' 을 클리어타임으로 정의할 수 있습니다. 진짜 설명이라고 할게 없네요...-ㅅ-ㅋ 으음...문제시 되어 보이는 점이라면 역시 던전을 직 혹은 풀로 돌았을 시의 클리어타임 랭크 범위에 대한 것인데... 이것은 현재로 봐선 문제는 없어 보입니다. ![]()
이 스샷만 세번째 나오는데 말이죠...이 스샷이 제 렙 50 트릭스터로 베히모스의 덴드로이드 정글 킹스로드를 풀로 돌은 결과의 스샷입니다. ㅇㅅㅇ;; ![]()
최종 랭크는 콤보레이트의 랭크와 클리어타임의 랭크를 바탕으로 결정됩니다. ![]() ![]() ![]()
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![]() ![]() ![]() 이번엔 콤보레이트를 SSS 로 고정시켜주고 클리어타임의 랭크에 변화를 주어봤습니다. ![]() 이래도 A 고... ![]() 이리해도 A 고...
![]() 요리해도 A 에... ![]() 이리해도 A...
![]() 요리해도 A 가 나옴...
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이거 뭐야?
by keinicht at 11/04 요즘 던파로 불태우는 .. by keinicht at 10/14 아...옛날엔 로리엔 .. by 시즈크 at 09/29 진짜 피타격수만 빼고는.. by 가라나티 at 09/29 이거 참 무서워서 보스부.. by Hawe at 09/29 최근 등록된 트랙백
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